Go 错误处理 Go 语言通过内置的错误接口提供了非常简单的错误处理机制。 error类型是一个接口类型,这是它的定义: type error interface { Error() string } 我们可以在编码中通过实现 error 接口类型来生成错误信息。
Go 基础入门 接口 接口(interface)定义了一个对象的行为规范,只定义规范不实现,由具体的对象来实现规范的细节。
Go 语言Map(集合) Map 是一种无序的键值对的集合。Map 最重要的一点是通过 key 来快速检索数据,key 类似于索引,指向数据的值。
Go 语言范围(Range) Go 语言中 range 关键字用于 for 循环中迭代数组(array)、切片(slice)、通道(channel)或集合(map)的元素。在数组和切片中它返回元素的索引和索引对应的值,在集合中返回 key-value 对。
Go 语言切片(Slice) Go 语言切片是对数组的抽象。
Go 语言结构体 Go语言中没有“类”的概念,也不支持“类”的继承等面向对象的概念。Go语言中通过结构体的内嵌再配合接口比面向对象具有更高的扩展性和灵活性。
Go 语言数组 Go 语言提供了数组类型的数据结构。
Go函数 函数是基本的代码块,用于执行一个任务。